lunes, 15 de marzo de 2010

GRADO 11 ACTIVIDAD 2


EL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC 6.0

Cuando se arranca Visual Basic 6.0 aparece en la pantalla una configuración similar a la mostrada.


En ella se pueden distinguir los siguientes elementos:

1. La barra de títulos, la barra de menús y la barra de herramientas de Visual Basic 6.0 en modo Diseño (parte superior de la pantalla).


2. Caja de herramientas (toolbox) con los controles disponibles (a la izquierda de la ventana).


3. Formulario (form) en gris, en que se pueden ir situando los controles (en el centro). Está dotado de una rejilla (grid) para facilitar la alineación de los controles.


4. Ventana de proyecto, que muestra los formularios y otros módulos de programas que forman parte de la aplicación (arriba a la derecha).


5. Ventana de Propiedades, en la que se pueden ver las propiedades del objeto seleccionado o del propio formulario (en el centro a la derecha). Si esta ventana no aparece, se puede hacer visible con la tecla .


6. Ventana FormLayout, que permite determinar la forma en que se abrirá la aplicación cuando comience a ejecutarse (abajo a la derecha).


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Desarrolla los siguientes puntos en tu cuaderno

Valor: 6 puntos


a. Entrar al programa Visual Basic 6.0, en el escritorio hay un acceso directo


b. Identificar cada una de las barras y dibujarlas en tu cuaderno, además escribe el nombre de cada uno de sus iconos.


c. coloca en el formulario un text box, un label, y un botón; Para introducirlos al formulario hay que dar clic sobre la herramienta a ingresar y luego sobre el formulario clic presionado y arrastramos, para que se dibuje la herramienta al tamaño que queramos. A continuación describe cada una de sus propiedades, para ver cada propiedad se procede asi:


1.Clic en el objeto.


2.Despues vamos dando clic a cada propiedad para que salga su descripcion en la parte inferior.



















domingo, 14 de marzo de 2010

Taller Grado Septimo - Motores de busqueda

Realizar las siguientes búsquedas e ir haciendo un informe en word de lo que se va desarrollando y enviarlo al siguiente correo: wilbepa@yahoo.com.mx con los apellidos y nombres del quien realizo el taller y el grado:
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Valor de la actividad: 5 puntos (si hay dudas en algun punto consulte con el docente.)

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a.Que es un metabuscador.

b.Cuál es la dirección de la página WEB (URL) de cada una de las siguientes instituciones o personas:

*ICFES
*Juanes
*Ministerio del medio ambiente (Colombia)
*Fuerza Aérea Colombiana
*Universal Channel
*Cámara de Comercio de Bogotá
*Universidad Minuto de Dios
*Alcaldía de Bogotá
*Policía Nacional
*SENA
*Colegio del Rosario de Sogamoso
*Carlos Vives
*Agencia Internacional de Noticias
*Instituto Interamericano de Cooperación para la Agricultura
*Bancolombia
*ETB
*Juan Pablo Montoya
*Organización de las Naciones Unidas
*National Geographic
*Revista Portafolio
*ICETEX
*Agencia Boliviana de Noticias
*Federación Colombiana de Fútbol
*Banco Central Europeo

¿En qué se diferencian todas estas direcciones?

c. Busque (en Internet) información sobre celulares Nokia y guárdelo con formato de texto.
d. Busque (en Internet) información sobre Fútbol Profesional Colombiano y guárdelo como página web, completa.
e. Busque (en Internet) información sobre consolas de videojuegos y guárdelo como página web, sólo html.
f. Busque (en Internet) información sobre portátiles acer en dos idiomas diferentes al español.
Utilice un traductor de uno de los motores de búsqueda, para traducir la página completa al español.
g. Busque (en Internet) un documento de Word (DOC) sobre tecnologías en la educación.
h. Busque (en Internet) un documento de Acrobat (PDF) sobre Redes Sociales Virtuales.
i. Busque (en Internet) un archivo de Excel sobre Tablas Dinámicas.
j. Busque (en Internet) cinco imágenes de astronomía.

lunes, 8 de marzo de 2010

GRADO 11

Copia en tu cuaderno la siguiente información y realiza un mapa conceptual que resuma todo el contenido, el mapa debe ser claro.
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Valor= 4 puntos
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ESTILOS DE PROGRAMACIÓN

Cada programador tiene su propio estilo para escribir. Un buen estilo para programar deberá tener una estructura de código fácil de entender, no solo para otra gente sino también para si mismo. Criterios para un buen estilo:

Nombres significativos para variables, controles, y procedimientos.
Identación (sangrías) y espacios apropiados en el código.
documentar el código (poner comentarios para aclarar).
Módulos adaptables.
Minimizar el acoplamiento.
Minimizar alcance de los datos hasta donde sea posible.

Nombre de controles en Visual Basic

Los nombres de variables y procedimientos definidos por el usuario deberán ser significativos. Estos nombres deben ser autoexplicativos con respecto a su propósito. Para ayudar al usuario en la asignación de nombres se puede manejar un estandar de nombres convensionales. Cada tipo de control tiene su propio Prefijo el cual es seguido de un parte definida por el usuario la cual deberá ser una identificación única para especificar el tipo de control.

Identación y espacio apropiado en el código
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La identación es usada para tener una mejor visibilidad en el diseño de un programa. La identación muestra las líneas que están subordinadas a otras líneas.

Documentando el Código

Las complicadas e inusuales secciones de código deberán ser documentadas. Idealmente cada variable y arreglo deberá tener comentarios donde se definan tal que su función pueda ser entendida despues. Hay dos formas de documentar código en VB, la declaración REM que puede ser usado en líneas separadas y el ' (apóstrofe) seguido por el texto de comentario. El ' le dice a VB que ignore todas la palabras que estan enseguida hasta el fin de la línea.

Ejemplo: Dim ovejas As Integer ‘ Almacena el número de ovejas de cara negra
Ejemplo: Rem Centra la forma.
frmCurrent.Left = (Screen.Width / 2) - (frmCurrent.Width / 2)
frmCurrent.Top = (Screen.Height / 2) - (frmCurrent.Height / 2)

Procedimienos Coherentes

Cada procedimiento deberá ser diseñado para una tarea simple.Si un procedimiento maneja muchas tareas, es lógico que pueda ser dificíl de entender y pueda ocurrir facilmente un error.

Minimizar el acoplamiento

Pasar un parámetro es una buena práctica de programación, pero muchos parámentros y el código pueden llegar a ser muy difíciles de manejar. Los procedimientos con muchos parámetros son altamente acoplables, ellos tienen muchas ligas u otros procedimientos. Hasta donde sea posible se deben minimizar éstas ligas.
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Minimizar alcance de los datos hasta donde sea posible

Las variables y los arreglos pueden ser accesados por código en diferentes partes de un programa, desde cualquier lugar si son Globales. Esto es lo ideal, pero sin no hay cuidado algunos efectos extraños pueden ocurrir en otras partes del programa, como colocando un valor en una variable por error. Restringuiendo el rango de acceso, o el alcance de una variable o un arreglo se puede evitar este problema. Un alcance intermedio es el acceso necesario para una variable durante todo el simple módulo. Esto significa que cualquier procedimiento en el módulo puede accesar la variable, pero los procedimientos en otros módulos tienen acceso denegado.

RESUMEN GRADO 9

Copia en tu cuaderno el siguiente resumen mediante un mapa conceptual, uno para tipos de datos y otro para variables,constantes e identificadores. El mapa debe ser claro y sin excederse en los conceptos. Ademas realizar el ejercicio que esta al final que trata de identificadores.
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valor del ejercicio=3 puntos
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TIPOS DE DATOS

Para que un computador procese información se hace necesario la programación, es decir realizar software que permita el ingreso de datos (estos datos se representan a nivel de maquina como una secuencia de dígitos binarios (0 o 1) denominados bits) para ser transformada en información. Los datos que se ingresan a una computadora pueden ser:

* Numéricos (enteros y reales).
* Lógicos (boléanos – verdazo / falso).
* Carácter (Char y cadena de caracteres).

Existen lenguajes de programación que admiten una serie de datos complejos, pero para nuestro caso estos van a ser los tipos principales.

Datos Numéricos: están representados por dos tipos principales.

* Enteros: Representan los números que no posee componente fraccionaria y pueden ser tanto positivos como negativos.
* Reales: Representan todos los números que poseen componente fraccionaria y también pueden positivo o negativo

Datos Lógicos (booleano), este tipo de dato solo puede tomar uno de dos valores (verdadero o falso).

Datos tipo Carácter: Representan datos alfanuméricos que pueden ser:

* Cadena de caracteres (string), que es una sucesión de caracteres numéricos, letras, símbolos, etc; esta cadena inicia y termina con apostrofes o comillas, dependiendo del lenguaje que se este utilizando, para este caso la representaremos con comillas “Este es un Ejemplo.”
* Carácter: (char), contiene solo un carácter y también se incluye las comillas para su asignación “I”.

VARIABLES, CONSTANTES E IDENTIFICADORES

Una variable es un espacio reservado en el computador para contener valores que pueden cambiar durante el desarrollo del algoritmo. Los tipos de variables (Numéricas, carácter, lógicas) determinan cómo se manipulará la información contenida en esas. Una variable que se ha definido de un cierto tipo solo puede tomar valores de ese tipo, es el caso de la variable entera x, solo podrá recibir número enteros.

Una Constante: es un espacio reservado para contener valores que no cambian a lo largo de la ejecución de un algoritmo.

Es necesario distinguir que existen variables locales y variables globales:

*Variables Locales: es aquella que afecta únicamente el subprograma. *
*Variable Global: variable que afecta a un programa en todo su contexto, programa principal y modulo.

Ya sean variables o constantes, estos datos deben almacenarse en casillas o celdas de memoria para su posterior utilización o procesamiento por parte del computador. Estas casillas o celdas de memoria (constantes o variables) tienen un nombre que permite su identificación.

Llamaremos identificador al nombre que se le da a las casillas de memoria.

Existen una serie de reglas para los identificadores de las variables o constantes, entre estas están:

* Normalmente deben iniciar con una letra.
* Los demás caracteres pueden ser letras (a,b,c,…,z), dígitos (0,1,2,…,9) o el siguiente símbolo especial: _.
*No deben contener símbolos ni signos de puntuación (#,(,?...).
*No deben contener espacios en blanco.

Ejemplo:
Contador = correcto
44444 = incorrecto
Mi contador = incorrecto
Pedro = correcto
#k = incorrecto
K = correcto

Como podemos observar las variables o constantes se declaran utilizando nombres o letras.
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Desarrolla el siguiente ejercicio en tu cuaderno

De los siguientes identificadores de variables escribe cuales son validos y cuales no, justifica tu respuesta.

* Pedro si___no___ Porque?

* Xpedro si___ no___ Porque?

* Contador5 si___ no___ Porque?

* 8contador si___ no___ Porque?

* #suma si___ no___ Porque?

* Con tador si__ no___ Porque?

miércoles, 3 de marzo de 2010

RESUMEN GRADO 10

Con la siguiente información realiza un mapa conceptual en tu cuaderno.
Valor de el trabajo=3 puntos

IMPORTANCIA DEL DISEÑO EN EL PAPEL DE UNA BASE DE DATOS RELACIONAL


Uno de los pasos cruciales en la construcción de una aplicación que maneje una base de datos, es sin duda, el diseño de la base de datos. Si las tablas no son definidas apropiadamente, podemos tener muchos dolores de cabeza al momento de ejecutar consultas a la base de datos para tratar de obtener algún tipo de información.

No importa si nuestra base de datos tiene sólo 20 registros, o algunos cuantos miles, es importante asegurarnos que nuestra base de datos está correctamente diseñada para que tenga eficiencia y usabilidad a lo largo del tiempo.

Dependiendo de los requerimientos de la base de datos, el diseño puede ser algo complejo, pero con algunas reglas simples será mucho más fácil crear una base de datos.

Almacenar sólo la información necesaria

A menudo pensamos en todo lo que quisiéramos que estuviera almacenado en una base de datos y diseñamos la base de datos para guardar dichos datos. Hemos de ser realistas acerca de nuestras necesidades y decidir qué información es realmente necesaria.

Normalizar las estructuras de tablas

En términos simples, grupos parecidos de información son almacenados en distintas tablas que luego pueden ser "juntadas" (relacionadas) basándose en los datos que tengan en común.

A través de la normalización tratamos de evitar ciertos defectos que nos conduzcan a un mal diseño y que lleven a un procesamiento menos eficaz de los datos.

Seleccionar el tipo de dato apropiado

*Identificar si una columna debe ser de tipo texto, numérico o de fecha.
*Elegir el subtipo más apropiado para cada columna.
*Configurar la longitud máxima para las columnas de texto y numéricas, así como otros atributos